빅데이터분석기사 실기 · 제8회 · 3번

Q.32024년8회3과목 · 작업형3

[문제 1-3]

제공된 데이터(game_churn.csv)는 모바일 게임 유저의 이용 정보와 이탈 여부(이탈여부)를 담은 데이터입니다.

문제 1-2의 로지스틱 회귀모형(이탈여부 ~ 인게임재화사용지수 + 일평균플레이시간)에서 인게임재화사용지수의 회귀계수를 이용해, 인게임재화사용지수가 5단위 증가할 때의 오즈비(exp(계수 × 5))를 소수 셋째 자리로 반올림하여 구하시오.

제공 데이터 (game_churn.csv)

  • 이탈여부: 유저 이탈 여부(1=이탈, 0=유지)
  • 인게임재화사용지수: 인게임 재화 사용 지수
  • 일평균플레이시간: 일평균 플레이 시간(분)

제출 형식: 소수 셋째 자리로 반올림한 오즈비

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