[문제 1-3]
제공된 데이터(game_churn.csv)는 모바일 게임 유저의 이용 정보와 이탈 여부(이탈여부)를 담은 데이터입니다.
문제 1-2의 로지스틱 회귀모형(이탈여부 ~ 인게임재화사용지수 + 일평균플레이시간)에서 인게임재화사용지수의 회귀계수를 이용해, 인게임재화사용지수가 5단위 증가할 때의 오즈비(exp(계수 × 5))를 소수 셋째 자리로 반올림하여 구하시오.
제공 데이터 (game_churn.csv)
- 이탈여부: 유저 이탈 여부(1=이탈, 0=유지)
- 인게임재화사용지수: 인게임 재화 사용 지수
- 일평균플레이시간: 일평균 플레이 시간(분)
제출 형식: 소수 셋째 자리로 반올림한 오즈비
이 문제는 풀이 화면에서 직접 실행해 풀 수 있어요.
꿈라CBT