다음 중 프로그래밍 기법에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
- 1객체 지향 프로그래밍 : 객체를 중심으로 하는 프로그래밍 기법으로, 소프트웨어의 재사용과 유지보수가 쉽다.
- 2구조적 프로그래밍 : 입력과 출력이 각각 하나씩인 구조로, 순서, 선택, 반복의 3가지 논리 구조를 사용하는 기법이다.
- 3절차적 프로그래밍 : 정해진 문법 규칙에 따라 일련의 처리 절차를 차례대로 기술해 가는 프로그래밍 기법이다.
- 4비주얼 프로그래밍 : 기호화된 아이콘 형태를 문자 방식의 명령어로 바꾸어 프로그래밍하는 기법이다.
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