다음이 설명하는 디자인 패턴은 무엇인가?
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- 객체를 하나 생성하면 그 객체를 어디서나 참조할 수 있으나, 여러 프로세스가 동시에 참조하는 것은 불가능하다.
- 클래스 내에서 인스턴스가 하나뿐임을 보장하고, 불필요한 메모리 낭비를 최소화할 수 있다.
- 1Singleton
- 2Decorator
- 3Adapter
- 4Prototype
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